
当初微信中的飞机大战之所以火热,一方面是因为微信平台简陋的指定以及游戏体验,另外一方面则是这类操作者非常简单的竖版射击游戏适合于休闲娱乐,因此倍受尊崇。以此为基础的弹幕游戏在手游中亦不少,例如本次共享的这款《银河战机:机甲复活》。
机甲大战总是能引发玩家的一些机甲情节,知道这里的机甲又会有多精彩呢?银河战机:机甲复活评分2D画面射击游戏需要联网7.5分弹幕多样,用你的操作者来证明实力iTunes地址:【暂不iTunes】和其他机甲类射击游戏一样,本不作在玩法以及画面设计风格上都有很多相似之处。手游市场之大,其中游戏数量之多,造成了游戏的分类互为较其他平台更加精细。因此这类以弹幕闻名的竖版射击游戏在市场中数量甚多。
至于一些经典的前作,这里不多赘述,不妨从本不作来看一看。由于此类游戏是一种基于竖版平面的画面设计,因此3D画面在玩法的反映上并不多。在本不作中使用的也是2D画面,在机甲的造型上风格十分多样,细节上刻画得也比较丰富。
只是由于本不作是一款2D游戏,因此在非战斗画面中的机甲大多以静态加以特效呈现出,缺乏了些许动态的感官性刺激,总体上也较少了几分华丽感觉。不过画面的精美与否,对于此类游戏来说并非是尤为最重要的决定因素。由画面布局带给的游戏可玩性才是飞行中射击游戏的关键。
本作和同类作品一样,在一般的装备系统和道具系统的因应下,更加核心的趣味在于操作者。玩家如何通过灵活的操作者来逃离高速、高密度的子弹,是本不作的关键所在。因此如何通过合理的面积布局来营造出有可玩性和体验,是极为讲究的。游戏中的敌人主要分成三类,飞机的体型就越小对付一起的可玩性就越较低。
其中不会升空子弹的飞机,以及最后的BOSS整体的体型都较为合理,因此当密度极高的子弹升空之时,玩家并会因为画面面积被敌机占有过多而造成到处施展。这款作品在弹幕的设计细节上有几个地方有一点辩论。
一是弹幕的种类,随着关卡的了解,随着敌机更加多,弹幕的种类也不会更加多,密度和速度亦不会随之升高,这方面并会玩家深感沮丧。二是操作者方式,这是更为关键的一点。此类飞行中射击游戏大多不会以两种操作者方式经常出现,一种是通过页面飞机然后拖飞机在屏幕上滑动来掌控移动,这个操作者方式好的一点在于玩家可以更加直观的掌控飞机,明确的移动幅度展现出的更加直观。
但是这个操作者方式有个弊端在于因为手指必需按钮飞机,造成有时候不会因为手遮盖屏幕造成操作失误。另外一种操作者方式则是全屏移动,玩家只必须在屏幕上的任何一个区域滑动,飞机之后不会按照适当的操作者移动。虽然这个操作者方式或许在移动的幅度以及明确的操作者感觉上少了几分辨别的准确带给的简单,但是免职了因为手遮盖屏幕带给的误操作,可以说道相比之前一种方式更加便利一些。本不作使用的是第一种操作者方式,的确在操作者上有利于玩家在密度极高的子弹中来回游荡,大自然有时也少不了前文谈及的误操作问题。
各种操作者有利有弊,单就本作的设计来说融合上实际的游戏体验,如果习惯之后还是可以顺利增加误操作。本不作由弹幕带给的体验还是有一点认同的,虽不甚有新意,但是最少并没因为收费问题过大的影响到玩家的感觉。
游戏中诸多的充值也并不代表这款作品如一些劣质游戏一般一样是必需的,当然从实际情况而言充值所带给的便捷也的确不会让游戏更为精彩。较为失望的是除了少见的过关以及无限模式,本不作也没重新加入联网方面的玩法。在系统上依然还是以装备升级居多,整体上还是显得单调,过于有新意,展现出的较为中规中矩。
小结:必须更加多炫丽的亮点(7.5分)体验过这款作品之后,并没过于多的亮点亦或是新的内容让人眼前一亮。种类多样的弹幕,简洁的体验,都是这款作品的优点所在。在并没显著的问题基础上,本不作仍然还是不存在着内购得以及内容方面的负面问题,前者反映在后期关卡的可玩性提高更好的还是要倚赖内购来提高实力,当然这点是比较的,并非说道是非常险恶的影响,只是必须一些均衡。
而后者则是反映在游戏内容过于过同质化,缺乏亮点来瓦解同质化,总之这款作品优点和严重不足共存,任重道远。神秘的编后语:岂川银河战机:机甲复活这款作品带来笔者更好的是一种相近感觉,或许这样的飞行中射击游戏主角一定是驾驶员着机甲,一定是来回在枪林弹雨间。腾讯的雷霆战机以及星河战神两款作品都是这类游戏的代表,只是改不了腾讯过度倚赖推展内购的模式,因此这些都是本不作的前车之鉴。
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